Romme Regeln Klopfen
Rommé Regeln
Das Auslegen. Die wichtigste Rommé Regel: Sobald ein Spieler, der an der Reihe ist, mit seinem Blatt Paare und/oder Folgen in Höhe. Ist ein Spieler nicht an der Reihe, kann aber die Karte auf dem Ablagestapel gut brauchen, kann er auf den Tisch. Klopfen. Mit dem Klopfen wird eine Runde beendet und alle Karten werden in Meldungen gruppiert aufgedeckt. Es darf erst dann geklopft werden, wenn.Romme Regeln Klopfen Die Regeln von Romme – Die Kartenwerte Video
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Der Startspieler überprüft seine Karten und macht den ersten Zug:. Erlaubt ist also ein Vierer-Satz, bspw. Aber natürlich Lügenmäxchen, wenn er an der Reihe ist, niemals zwischendurch. Der Preis, den er dafür zahlt, ist eine weitere Karte vom Talon.
Die Karten werden immer in Reihen ausgelegt. Dabei gibt es 2 Möglichkeiten:. Die restlichen Karten werden als Stapel in die Mitte gelegt.
Die oberste Karte wird aufgedeckt neben den Kartenstapel gelegt. Das wird der Ablagestapel. Der Spieler links vom Kartengeber fängt an.
Er wählt, ob er die aufgedeckte Karte oder die oberste Karte vom Stapel nimmt. Dann legt er eine seiner Karten auf dem Ablagestapel ab und der nächste Spieler ist dran.
Wenn ein Spieler eine Karte aufgenommen hat und auslegen will, muss er folgende Regeln beachten:. Nachdem ein Spieler ausgelegt hat, kann er an seine eigenen, aber auch an fremde Reihen anlegen.
Joker können mit der passenden Karte ausgetauscht werden. Er erhält 0 Punkte, alle anderen bekommen die Punkte, die sie noch auf der Hand halten als Minuspunkte angeschrieben.
Ein Joker auf der Hand zählt 20 Punkte. Klopfen : Wenn eine Karte auf den Ablagestapel gelegt wird und ein Spieler, der nicht an der Reihe ist, sie haben will, kann er klopfen.
Will der Spieler, der dran ist, die Karte nicht haben, so kann die Karte genommen werden. Zusätzlich muss der Spieler 2 Karten vom Kartenstapel nehmen.
Die Minuspunkte der übrigen Spieler werden verdoppelt. Was passiert, wenn man Handromme sagt und es beim Ablegen bemerkt, dass es kein Handrommee ist.
Dumm nur wenn man die Romme Regeln vergessen hat. Deshalb haben wir sie hier zur Verfügung gestellt. Sie können jede Karte jeder Farbe vertreten.
Es spielen 2 bis 6 Personen. Jeder Teilnehmer erhält 13 Karten — dreimal 3 und einmal 4 — von links nach rechts verteilt. Vor Spielbeginn vereinbart man eine Augenzahl zwischen 0 und 9.
Alle Karten werden offen abgelegt. Ein Satz besteht aus 3 oder mehr Karten des gleichen Wertes einer oder mehrerer Farben. So können es zum Beispiel die Könige aller vier Farben sein.
Fehlt ein König, kann der Joker einspringen. Der Startspieler überprüft seine Karten und macht den ersten Zug:. Nur wer am Zug ist, darf Kartenkombinationen auslegen.
Wie diese Kombinationen gebildet werden, wird im folgenden Abschnitt erläutert. Sätze bestehen aus mindestens drei gleichrangigen Karten.
Jede Karte der Reihe darf nur einmal erscheinen! Für die Erstkombination gilt eine Sonderregel: Die erste Kartenkombination, die während einer Partie ausgelegt wird, muss in der Summe mindestens 30 Punkte ergeben.
Um diesen Wert zu erreichen, sind mindestens drei Karten nötig. Nach Auslegen der Erstkombination kann der Spieler, der am Zug ist, beliebig viele weitere Kombinationen auslegen.
Hierbei gilt keine Mindestsumme! Es können auch Karten an bereits ausgelegt Kombinationen angelegt werden — dazu weiter unten!
Manchmal hast du Glück und bekommst perfekt kombinierbare Handkarten. Die Minuspunkte der anderen Spieler zählen dadurch doppelt und dir wird ebenfalls die doppelte Punktzahl gutgeschrieben!
Da die Verwandlung des Jokers zu diesem Zeitpunkt nahezu vollständig ist, nimmt er auch den Zahlenwert der ersetzten Karte an.
Es gibt nur Dreier- und Vierersätze. Nach ihm macht es der nächste Spieler genauso und dann reihum einer nach dem anderen.
Jeder Spieler darf dabei entweder die zuvor abgeworfene Karte seines Vordermannes nehmen, wenn sie ihm passt oder statt dessen eine verdeckte Karte vom Abhebestapel.
Und er muss in jedem Falle wieder eine Karte abwerfen. Gelegentlich wird erschwerend vereinbart, dass man die abgelegte Karte des Vordermannes nur aufnehmen darf, wenn man sie sofort zu einer Meldung auslegen kann.
Hat ein Spieler eine Sequenz oder einen Satz auf der Hand, dessen Karten zusammen wenigstens 40 Augen zählen, so darf er sie als Erstmeldung offen auf den Tisch legen.
Die Karten haben dabei folgende Werte : Das As zählt 1 oder 11, je nachdem, ob es vor der Zwei oder hinter dem König liegt. Die Schallmauer von 40 Augen gilt nur für die Erstmeldung.
Wer sie hinter sich hat, darf auch Sätze und Sequenzen von geringerem Wert auslegen oder sogar passende einzelne Karten an vorhandene Meldungen anlegen, nicht nur bei sich, sondern auch bei seinen Gegnern.
Aber natürlich nur, wenn er an der Reihe ist, niemals zwischendurch. Die Joker sind die wertvollsten Karten im Spiel, sie können für jede beliebige Karte abgelegt werden und zählen stets so viel wie die Karte, die sie ersetzen.
Bekommt im Laufe des Spiels jemand eine Karte auf die Hand, für die bereits ein Joker ausgelegt ist, so kann er diesen Joker rauben und dafür die richtige Karte hinlegen.
Rommé ist ein Kartenspiel mit vielen verschiedenen Varianten. Die beschriebene ist eine. Klärt vor Beginn des Spiels die Regeln untereinander, um Streit zu vermeiden. So kann man das Spiel mit oder ohne Klopfen spielen oder die Zählweise der Minuspunkte ist anders bei Hand-Rommé, . Romme Regeln. Romme (englisch: Rummy, das soviel wie "nachdenklich" bedeutet, oder auch von der lateinischen Bezeichnung roma locuta (est) kommend, das "es ist entschieden" heißt), ist ein Kombinations- und Ablege-Kartenspiel. Rommé Regeln Wie bei so vielen Kartenspielen, gibt es auch für das Rommé Spiel keine festen Standardregeln. Daher ist es sinnvoll, sich vor jedem Spiel in neuer Runde auf Regeln zu einigen. Klopfen. Mit dem Klopfen wird eine Runde beendet und alle Karten werden in Meldungen gruppiert aufgedeckt. Es darf erst dann geklopft werden, wenn weniger als zehn Karten ohne Meldung (Deadwood) im Spiel sind. Romme Spielregeln und Spielanleitung zum beliebten Kartenspiel. Regeln: zu Anfang erhält jeder Spieler 13 Karten, die restlichen Karten werden verdeckt.







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